HellBoy: Web of Wyrd

HellBoy: Web of Wyrd

1158
0
Compartir

Hola camaradas de Retrus Gamer, espero que se encuentren bien y de buenas, ya que hoy les traigo desde indieland un juego que en lo personal esperaba, y que le traía muchas ganas, me refiero a HellBoy: Web of Wyrd, así que acompañenme en este viaje dentro del Wyrd.

HellBoy: Web of Wyrd es un roguelike de acción y aventuras desarrollado por Upstream Arcade (creadores de West of Dead) y publicado por Good Shepherd Entertainment, que nos pone en los zapatos del mismísimo Anung Un Rama mejor conocido como HellBoy.

HellBoy Web of Wyrd

Desarrollador: Upstream Arcade

Editor: Good Shepherd Entertainment

Género: Roguelike / Acción / Aventuras

Fecha de salida: 18 de octubre 2023

Clasificación: «T» Teen / Adolescentes y Adultos

Numero de jugadores: uno

Plataformas: Steam / Switch / PlayStation 5 / Xbox Series S/X

En este juego utilizamos el joystick izquierdo para mover a HellBoy a través de los distintos escenarios, y el derecho para mover la dirección de la cámara, utilizas un botón para golpear, puedes encadenar golpes haciendo combos entre golpes ligeros y golpes fuertes, otro para disparar, uno más para activar el talismán que tengas equipado, así como un botón para esquivar y correr, y arriba tenemos disponibles los botones de fijar objetivo, cubrirte y golpe especial “PayBack”.

Dentro del repertorio de armamento de HellBoy podemos encontrar su clásico revolver, la escopeta y el indispensable lanzagranadas, todas las armas tienen opciones a mejoras, así como los talismanes que te ayudan tanto a repeler como a protegerte incluso a darte más poder de ataque dependiendo de cuál tengas equipado, a lo largo de los niveles del wyrd encontraras a las tres nornas que te ayudarán con una bendición, que aumenta las estadísticas de HellBoy, esta bendición sólo se da por nivel, por lo que no es acumulable, una vez que sales del wyrd la bendición desaparece, de igual forma dentro del wyrd te encontrarás con Sherezade una relatora de historias que de igual manera se potenciará para darle un giro a esta historia.

Para comenzar con la historia necesito contarles sobres lo que es la red de Wyrd, el Wyrd es “causa y efecto, equilibrio y responsabilidad” tanto en la mitología nórdica como sajona, el Wyrd es la red sobre la que caminamos y cada paso, cada respiro, cada acción que hacemos, crea una vibración que hace que vaya tejiendo nuestro destino. Ahora podemos entender con más claridad el por qué del título de este juego.

Todo comienza en el año 1982 el BPRD (Bureau for Paranormal Research and Defense) reporta a un agente extraviando en acción dentro del Wyrd ubicado en la casa mariposa, una casa diseñada por Pascale Deneveaux, así que Hellboy va al rescate de su amigo. Cuando HellBoy entra al Wyrd conoce a las nornas Urd, Verandi y Skuld, así como a Sherezade, quienes lo ven como un héroe merecedor de las bendiciones, que puede combatir la corrupción que hay dentro del Wyrd, sin más explicaciones HellBoy logra rescatar al agente Lucky del Wyrd, y al salir del Wyrd la casa mariposa sigue reportando picos de actividad paranormal inusuales, por lo que Hellboy regresa a investigar de qué se trata todo esto. A lo largo del juego los agentes Benson y Mads van descubriendo de qué se trata el Wyrd diciendo que los elementos dentro de esa dimensión se relacionan con cuentos y folklore europeo del siglo 16 y 17, y Martínez la psicokinética va descubriendo que hay algo más allá dentro algo que tiene mucha rabia y dolor ¿será Deneveaux?.

La historia, tiene un giro bastante interesante, del que no voy a spoilear y que plasma toda la creatividad de Mike Mignola, creador de HellBoy.

El arte de HellBoy Web of Wyrd, está hecho por Stevie Brown en colaboración por el mismísimo Mike Mignola, y Dark Horse Comics, su arte respeta el trazo original de Mike Mignola, así como a los personajes, los enemigos son grandes y fuertes, y cada golpe critico que logres conectar la pantalla destella un rojo intenso, tal cual en el cómic, sin duda el arte está de lujo, muy bien cuidado y fiel al trabajo de Mignola en los 90s, incluso cuando interactúas, los personajes se congelan haciendo la ilusión del cómic.

La música no es su punto fuerte pero cumple, todo se basa en un rock suave que no molesta, y solamente vamos a escucharlo cuando nos enfrentemos a los enemigos, estuve buscando a los creadores de la música para darles su respectivo crédito sin embargo no los encontré, es posible que las rolas del juego ya las hayan tenido previamente guardadas.

Lo que es interesante es quien interpreta la voz de HellBoy, que lamentablemente no es Ron Perlman, sino que se trata del actor Lance Reddick, convirtiendo este como un trabajo de doblaje póstumo.       

Lejos de traerles 5 puntos del por qué sí ,o, el por qué no, hoy quiero romper ese molde y contarles sobre mi experiencia personal al jugarlo, sin más, aquí voy.

Sin duda era un juego que esperaba con mucho gusto, los que me conocen saben que me gusta mucho la cultura del comic, y HellBoy no es la excepción así que ponerme en los zapatos del mitad demonio buen intencionado. Al principio descubrir las zonas de los niveles, así como moler a golpes a tus enemigos, está bien, pero al cabo del tiempo se torna repetitivo, al grado de solo existir tres tipos de enemigos en cada zona del Wyrd, y si a eso le resumimos que solo son 4, y que bueno no voy a dar spoilers, lo reduce a 12 enemigos grandes más 4 jefes de niveles, como dije la cifra aumenta una vez que descubres el giro, pero que no es lo suficientemente satisfactorio, ya que en realidad se siente repetitivo, el arte, aunque fascinante, es algo que ya había visto antes, y que, a todos aquellos que me siguen que saben que me gusta el western, me han visto jugar un videojuego llamado “West of Dead” en donde el personaje principal es el Sheriff Mason que está en el purgatorio, ubicado en Wyoming en 1888, y que va a ayudar a todas aquellas almas en pena a viajar al este, y completar su venganza, bueno vasta de West of Dead, el arte es similar, ambos títulos mantienen el arte de comic novela negra, que hasta la colorimetría es similar, ambos son Roguelike, y mantienen ciertas similitudes de diseño como los craneos y las tumbas, a pesar de que ya habían experimentado con West of Dead, en HellBoy Web of Wyrd no cuentas con un mapa, lo que hace la experiencia un poco frustrante al tener que estar viajando en circulos tratandote de ubicar por los puentes que hay dentro de los niveles, ya que muchas veces querrás regresar para abrir alguna sala o algún objeto con la llave que puedes encontrar en el nivel, sin duda eso hace que pierdas interés en explorar el wyrd, así como el recurso que es escaso y que vas a utilizar para subir los stats de Hellboy, de las armas y de los talismanes, casi obligándote a pasar los mismos niveles una y otra vez para desarrollar los stats.

El título cumple para llamarte la atención un par de horas, dejarlo y retomarlo después de que sientas la necesidad de jugar algo, ya que si lo juegas de corrido la acción se sentirá repetitiva, y sin sentido, es una genialidad escuchar las frases de HellBoy tan irreverentes como graciosas que hacen que los esperen con gusto. Un juego que en realidad se queda corto, y claro que me duele decirlo, ya que viene de una casa desarrolladora de la que soy fan gracias West of Dead, y que también viene de un trabajo que se hizo con la supervisión de Mike Mignolas y Dark Horse Comics, pero que se queda corto con la acción que debería de explotarnos en la cara, ya que no solo del arte y de los diálogos se sostiene un videojuego, también tiene que ser divertido jugarlo y es por eso que aquí en Retrus Gamer le doy una calificación de 80, un juego que recomiendo para fans y jugadores casuales que quieren jugar un rato. Soy Raf1z y Let´s Play Retrus Gamer.

No hay comentarios

Dejar una respuesta