HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS PARTE II

HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS PARTE II

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RIVALIDADES GAMER PARTE 2 HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS

Hola camaradas, espero se la esten pasando muy bien con su control en las manos y un buen título de su consola favorita, ya sea retro o actual siempre tendremos material de sobra para pasar un excelente rato ya sea en solitario, acompañado u online, así que procedamos a seguir con este tema que tiene mucho por contarse aún. Let’s play retrus gamer!!!

Una rivalidad grande se dio durante los inicios de la decada de los 90’s y no era para menos, el auge de las consolas estaba a todo lo que daba y sumado a que los arcades nos mostraban cada año juegos con mejores gráficos e historias, la vida gamer era más evidente y muchos chicos y chicas pedían su consola a Santa Clauss y Los Reyes Magos, nadie se quería quedar sin poder jugar, precisamente la sega génesis y la super nintendo mantenían cifras grandes en ventas y la lucha era fuerte entre estas dos consolas, aunque en el mundo de las portatiles también había una pelea feroz, pues para esos años la gameboy y la sega gamegear tenían su lucha también por ser la mejor.

GAME BOY VS GAME GEAR

Por un lado gameboy tenía grandes titulos anque su pantalla fuera en blanco y negro sin iluminación en pantalla, esta limitante no le causaba gran problema pues esto le daba ventaja al solo ocupar dos pilas AA y maximisar su eficiencia, por otro lado gamegear ofrecia una pantalla a color y una iluminación en pantalla, por desgracia tuvo un problema con su fuente de energía al tener que colocar 4 pilas AA además de solo darte un rendimiento de tan solo 5 horas de juego aproximandamente, esto fue algo con lo que padeció mucho y aunque intentaron solucionarlo con un pack de pilas recargables no fue una solución accesible ya que tenía un costo elevado, este problema hizo que la gameboy siguiera avante pues no tenías que cambiar constantemente pilas para seguir jugando, ahora los coleccionistas son los que buscan gamegear y el ladrillo gameboy para su colección.

SEGA GÉNESIS VS SUPERNINTENDO

Por otro lado Sega genesis y Super nintendo mantenian una línea de fuego constante y poniendo a full todo su equipo de trabajo, spots de tv demeritando la snes eran constantes por parte de sega, nintendo por otro lado se mantenía regio y aprovechando que su control contaba con 6 botones como muchas arcades empezo a portear el juego que estaba pegando con todo en las maquinitas, así es camaradas hablo de street fighter 2, exprimiendo toda la potencia del snes y atrayendo a mucho mas publico, porque asi es camaradas ya podías jugar el famoso juego desde la comodidad de tu casa, te comparto el enlace del canal de Youtube donde ahonda mas mi camarada Daniel X2 sobre este juego en la snes.

Sega Genesis también sacaria su versión de street fighter, el problema fue que el control solo contaba con tres botones a diferencia del de su rival, para dar solución rápida con el botón de start cambiabas de golpes con puño a golpes con patada, esto resultaba sumamente incomodo pues estar cambiando a la hora de las peleas resultaba un tanto frustrante, sin embargo desarrollaría un control con seis botones y los colocaria de como los usan las arcades, por otro lado cada consola sacaría su versión de control tipo maquinita.

EL CHIP SUPER FX

La snes nos brindo grandes cosas y aquellos que vivimos la era de esta consola disfrutamos de esto, una de ellas fue este chip que mejoraba la calidad gráfica de los juegos brindado juegos en 3D y mejorar los que son en 2D, este chip era insertado en las tarjetas de juego y así es como se daba mayor potencia a la consola, así es como Star Fox llegaba a la consola mostrandonos todo el poder que todavía podía tener la SNES, claro que también haría presencia el port de doom, además de ver al dinosaurio favorito en Yoshi’s Island, una segunda entrega de star fox sería cancelada a pesar de que ya estaba terminado el juego, esto debido a que estaba muy próximo el lanzamiento de la N64 y no querian hacer promoción fuera de esta nueva consola, por lo que fue cancelada la salida del juego, cosa curiosa; después de muchos años star fox 2 vería la luz al salir la version mini de la snes.

EL SISTEMA 32X

La próxima generación de consolas esta a la vuelta de la esquina, aún así sega seguia dando vida a su consola genesis y este periférico complementaba la consola aumentando su potencia y alargando un poco más su tiempo de vida, su catalogo fue pequeño y muchos juegos ya habían salido en la genesis, de hecho estaba planeado salir como otra consola pero la sega saturn ya se estaba cocinando y solo salió como periférico para la genesis.

NINTENDO Y SONY, AMIGO O ENEMIGO?

Nintendo trabajo con Sony en sus chips de sonido para la consola de super nintendo, a principios de los 90s Ken Kutaragi empezaba a desarrollar una consola de juegos en cd-roms la cual contaba con mas memoria de almacenamiento a un bajo costo y para los desarrolladores de juegos les era más fácil trabajar en la creación de juegos los cuales se llamarían Super Disc, al llevar buena relación ambas compañías, nintendo estaba preparado para dar el salto a los poligonos y entrar al mercado en juegos en tres dimensiones, la mejor forma de hacerlo era integrar el sistema que había desarrollado sony en formato de cd-roms y crear una consola hibrida la cual tenía la capacidad de reproducir cartuchos de snes y también introducir cds de Sony, esta consola llevaría el nombre de Nintendo Playstation, así es camaradas tendriamos una poderosa consola al unirse dos grandes compañiás, con esto seguro dejaba atrás a toda su competencia y aseguraría las ventas.

Nintendo empezó a tener dudas pues sus ventas no serían al cien para ellos, además de tener que dejar que sony desarrollara sus juegos y también compartir el catalogo de snes, algo que no les genero confianza. Nintendo le dijo también a Sony que los cd-roms tenían que tener un formato antipirateria y no debían ser cds de formato simple, por lo que se mostro a la gran N un formato tipo disket el cual tenía una carcasa rigida y era mas complicado generar copias piratas, pero el hacer de esta forma los cd-roms elevaba el costo.

Lo cierto es que el proyecto estaba tenso y esto en lugar de ser algo bueno empezo a generar problemas, por un lado Nintendo empezó a dudar del negocio entre ambas compañías pues todo lo que se vendiera de juegos en el formato cd-rom serían para Sony algo que no le gusto a la gran N, mientras todo parecía ir viento en popa Nintendo por debajo del agua empezó ha trabajar con Philips quienes le pidieron que desarrollara un lector de cd-roms para la super nintendo, Sony no tenía idea de esta alianza y continuaron trabajando en la Nintendo Playstation.

Nintendo Playstation fue presentado en el CES (consumer electronic show) este evento se organizaba antes de que la famosa E3 existiera y se presentaban los mejores productos electronicos, por lo que la aparición de la Nintendo Playstation dejo a todo asombrados al ser presentada por Sony, para el asombro de todos un día después Nintendo anunciaba otro lector de discos pero oh! sorpresa era de la compañía Philips, así es camaradas la alianza era distinta, obviamente se desató un mar de preguntas seguida de una demanda mamalona por incumplimiento de contrato por parte de Nintendo con Sony, tremenda rivalidad acababa de nacer entre estas dos marcas pues la gran N había dejado muy mal a Sony tan es así que fueron directamente a las oficinas de Nintendo para llegar a un acuerdo con Playstation, tanto trabajo que dieron para su desarrollo no se iba a ir a la basura de un día para otro, entre las negociaciones se planteo el seguir el proyecto incluyendo también el lector de CD-ROM de Philips, pero para mala suerte de Sony la gran N nada más no cedió en nada y los mando bien lejos con su Playstation.

Sony estaba muy molesto por tan tremenda traición así que decidieron ir a presentar su proyectoa su archirrival SEGA, pero lamentablemente también fueron bateados por la compañía del erizo azul, ya que ellos ya estaban por lanzar su siguiente consola la SEGA Saturn la cual entraba a la competencia de la nueva generación de consolas, ken Kutaragi no dejaría el proyecto por el que tanto tiempo había invertido así que se puso a diseñar su propia consola con todo lo que había aprendido de Nintendo, a fin de cuentas ya sabía todo acerca de hacer consolas de videjouegos, así puso manos a la obra hasta crear la famosa Playstation.

Ken habia conseguido crear una poderosa consola y con excelente sonido además de tener mucho mas memoria debido al uso de cd-roms, la pregunta era ¿quién iba a ser el primero en querer desarrollar juegos con una consola que no era conocida? entre sus busquedas vieron que en esas épocas ridge ride un juego de arcade estaba en tendencia y tenía gran aceptación entre los jugadores de arcade, así que playstation solicito a namco una reunión y mostrarle su consola, la cita se dio y con dudas por parte de namco, le ofrecieron desarrollar su poderoso juego de carreras en una consola de sobremesa, aunque al principio dudaron, después de ver todo lo que ofrecia la consola terminaron por aceptar, esto era un gran logro para Sony y el principio de un negocio grande en los videojuegos.

El 3 de diciembre de 1994 Playstation vería la luz y saldría a la venta en Japón, pasando a competir entre las dos marcas mas poderosas de aquellos tiempos, así es amigos hablo de Nintendo y SEGA. Durante toda su producción venderia la notable cantidad 102,4 millones de consolas, además de tener un catalogo muy extenso de videjuegos, muchos desarrolladores se unirian a playstation debido a lo accesible que era desarrollar juegos para la consola, entre estos se uniria square soft dando un golpe duro a la gran N, pero no todo fue viento en popa, la pirateria sería abrasiva para esta consola, aunque vendia muchas consolas también tenía un problema de juegos piratas enorme, al ser de cd-roms era más fácil hacer copias sin licencia de baja calidad, la mafia de la pirateria sacaría un chip el cual evadía la seguridad del lector y podía reproducir copias ilegales, esto daría gran popularidad entre los jugadores, al menos en México se compro la consola por el acceso a discos piratas y muy pocos usuarios compraban juegos con licencia originales.

Ante toda la polémica historia de esta consola seguiria vendiendo hasta el 2006, una brecha que se dio entre Sony y Nintendo dio origen a esta consola que sigue vigente en fechas actuales.

ATARI JAGUAR

Por otro lado Atari dió el último intento por estar en el mercado de las consolas de sobremesa, así es camaradas en el año de 1993 adelantandose a Sony, Nintendo y Sega, Atari Jaguar ofrecía una consola con capacidad de 64 bits para reproducir juegos de mayor capacidad, algo que no tenían el super nintendo y Sega Genesis en esos tiempos, sin embargo aunque fue una consola poderosa no explotaron todo su poder y tuvo un catálogo de juegos muy pobre además de tener bajas ventas lo que solo generó una derrota más para la compañía de Atari, la realidad es que no tenía 64 bits, bueno si pero no, en realidad tenía 4 porcesadores de 32 bits distribuidos en dos chips lo que le daba más potencia, pero por desgracia no tuvo la respuesta que esperaban por parte de los jugadores, al principio salió con un sistema de cartuchos para reproducir juegos, tiempo después saldría la versión cd-rom, por desgracia sus juegos tenían una calidad muy baja lo que hizo que los usuarios no se interesaran en la consola lo que provocó la suspensión de producción.

SEGA SATURN

Después de haber sacado perifericos para exprimir a sega genesis, mandar a volar a Sony con su Playstation, en 1994 saldría a la venta en Japón y en 1995 en USA y Europa la nueva consola de SEGA, su siguiente apuesta para entrar al reñido mercado de videojuegos, su gran presentación la haría en el Tokyio Toy Show adelantandose a Playstation, aunque su precio fue elevado de $400 dolares para su tiempo, aún así las primeras 200 mil unidades se agotaría el primer día de su lanzamiento el primer semestre tuvo excelentes ventas, pero Playstation le pisaba lso talones, sus ventas fueron mayormente en Japón, SEGA echaría toda la carne al asador para hacer que su nueva consola tuviera éxito, dejo de producir su consola anterior Génesis, con lo que no contaba era el problema que tenían los desarrolladores para hacer juegos con Saturn, esto debido a su doble microprocesador que hacia mas complicado desarrollar juegos a diferencia de Playstation que solo tenía uno y era mucho mas sencillo hacer juegos, cuando salió resident evil en la psx fue mas rápido su desarrollo pero para Saturn tardo en salir debido que se rediseño el juego para que pudiera reproducirse en la consola de SEGA, por otro lado las ventas en Estados Unidos y Europa iban en decadencia aunque en Japón estaban muy bien para el resto del mundo no fue así, sumandole que muchos juegos se quedaron en Japón y no llegaron al resto del planeta. A la salida de Nintendo 64 terminaría de líquidar la Saturn, pues pasaría a tomar el tercer puesto en ventas y aunque intentaron corregir su problema de desarrollo y bajar el costo a $199 dolares a pesar de tener perdidas en cada consola producida aún así no logró incrementar sus ventas y para 1998 dejarían de producir mas consolas.

NINTENDO 64

Después de la ruptura con Sony, hacer alianza con Philips y no llegar a nada con estas dos compañías, la gran N no estaba dispuesta a quedarse sin consola de nueva generación, esta consola tendría que ser mucho mejor que la Super Nintendo, algo que era sin duda un gran reto pues snes tuvo enorme éxito y superar eso requería de gran trabajo, así que para el año de 1993 reuniria un equipo el cual llamaría el dreamteam, este poderoso equipo lo integraba Silicon Graphics, Rambus Inc, Alias-Wave Front, Multigen, Rare y Williams. Así se empezó con la creación de la siguiente consola de Nintendo y lo llamaron Project Reality, comienzan a trabajar y se lanzan diferentes propuestas para juegos que abririan en esta nueva consola estando entre los mas famosos Killer Instinc, Final Fantasy VII, Cruis ‘n USA, DOOM 64 entre otros, en 1994 cambian el nombre por Ultra 64 dando fecha de lanzamiento para diciembre de ese año, por desgracia esto no sucedio y se postergo el lanzamiento de esta consola para 1996 obteniendo el nombre definitvo de Nintendo 64, para 1995 se empezarían a ver problemas con la N64 para mala suerte los desarrolladores no estaban comodos con la estación de trabajo de Silicon Graphics, empezarón a tener limitantes con la memoria que en un principio era de 128 megas y tuvo que ser reducida a 64 MB, con esto se intentaba reducir costos pero presionaba mas a los desarrolladores para trabajar con tan reducida memoria, se cortaron las cinematicas extensas y se cancelaron muchos lanzamientos, la incomodidad fue tanta que uno de sus mas grandes aliados se fue con su archirrival Playstation de Sony Enetrtainment, hablo de Square Soft dejando que su siguiente final fantasy saliera en la consola de Sony, un golpe duro para Nintendo pues llevaban mucho tiempo trabajando juntos, pero no todo fue negativo para la gran N en 1996 saldría a la venta y la primer semana vendería medio millón de consolas y sorprendería todos al ver por primera vez a Mario bros en tres dimensiones, la mayoría de sus juegos terminarian en 64 así es camaradas el Mario bros que saldría para esta consola llevó el nombre de Super Mario 64, aunque también saldría una historia épica de Zelda llamada Ocarina Of Time, también tendriamos al zorro galactico en una nueva entrega junto a sus camaradas en Star Fox 64, que decir del famoso Golden Eye 007, entre otros grandes titulos salidos para esta consola, para mala fortuna su costo siempre fue elevado y aunque posteriormente sacarían un periferico con cd-roms ya sería demasiado tarde y tendria muy pocas ventas, aún así tuvo una no muy despreciable venta de 33 millones de consolas, uno de los juegos mas polémicos que salió fue resident evil 2, este juego era muy costo para nintendo debido al deasrrollo y producción a lo que mas que ganancia fue un capricho para demostrar que nintendo 64 podía tener titulos de resident evil, una de sus ventaja era la entrada de 4 controles a lo que no necesitabas adaptadores para hacer multipartida tus juegos, también fue de los primeros en tener control con vibración a la hora de ejecutar juegos y mejorar la experiencia de juego, esto se hacia a traves de un periferico el cual se conectaba detrás del control llamado rumble pack, sin duda nintendo estuvo dentro del mercado con su consola y competir por ventas y ser de las mejores, no todo salió como se esperaba sin embargo logró mantenerse en el mercado, para el año de 2002 dejaría de producirse esta consola y así dar fin a otra era más en los videjuegos.

Este episodio en la historia de los videojuegos es asombroso, así como atari tuvo impacto en los principios de los 80’s con el juego ET en este tiempo los protagonistas fueron Sony y Nintendo, por ahí esta el prototipo original de la super playstation nintendo, una consola hibrida impactante a la vista la cual tiene entrada para cd-roms y cartuchos de super nintendo, pero nunca sabremos si hubiera funcionado esta mezcla y también nunca sabremos si la alianza continuaría a la fecha, también sega padecería la desgracia de pocaas ventas con su sega saturn, que decir de atari jaguar, compañías que se van yendo de la producción de nuevas consolas de sobremesa, pero otras marcas vendrían a competir en estas rivalidades, grandes recuerdos que tenemos en esta historia de los videjuegos.

Soy su servidor Big Dog deseandoles lo mejor y Let’s play Retrus Gamer!!!

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