SAMURAI SHODOWN ANÁLISIS/RESEÑA NINTENDO SWITCH BY DEG

SAMURAI SHODOWN ANÁLISIS/RESEÑA NINTENDO SWITCH BY DEG

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No DE JUGADORES: 2

DLC: SI

ONLINE: SI

GENERO: PELEAS / LUCHA 2D

FECHA DE LANZAMIENTO: 25 DE FEBRERO DE 2020(SWITCH) 25 DE JUNIO DE 2019(PS4-XBOX ONE)

DESARROLLADOR: KOCH MEDIA

PUBLISHER: SNK

PLATAFORMA: NINTENDO SWITCH-PS4-XBOX ONE-PC

Hace muchos muchos años ya, cuando era yo un pequeño que no sabia la existencia de la palabra gamers y me la pasaba jugando maquinitas en la tiendita de la esquina , había un juego que siempre me encantaba porque en los 90 todos amábamos el uso de espadas, veíamos a he-man, a Leono, a Fly en tv usarlas, en las tiendas vendían espadas del augurio y todos nos agarrábamos a espadazos con nuestros compas(sonó medio mal eso xd) , pero asi era , aun no existían juegos como soul calibur o guilty gear, pero si llego Samurai Shodown , un juego que utilizaba personajes muy curiosos que portaban armas y podían cortar en pedazos literalmente al oponente, ahora hablaremos del Reebot que llego primero a consolas de Microsoft y Sony y esta vez hace su arribo a la híbrida de Nintendo.

HISTORIA

Pues el modo historia realmente es mas un modo arcade, dependiendo el personaje tendremos un diferente prologo y un diferente epilogo o final, el mal esta cayendo sobre japón y nuestros protagonistas deberán detenerlo, es simple pero funciona, al final enfrentaremos a un jefe final, que la verdad esta mucho mas sencillo que en samuráis anteriores , pero las batallas son lo que hacen divertido a este juego.

GAMEPLAY

El gameplay es un deleite, se sale completamente del sistema frenético y de combos que sagas como blazzblue, guilty gear o dragon ball fighters nos están acostumbrados, aquí no nos basaremos en combos, nos basaremos en conectar poderosos ataques cuando podamos, el nivel de estrategia a usar es muy grande porque en un momento puedes perder una pelea que parecía ganada, los tajos con nuestras armas bajan muchísimo, aparte tenemos un medidor de furia que al llenarlo, podremos hacer un ataque de explosión de furia que puede bajar hasta media barra de energía si conecta.

Este ataque es tan poderoso que si lo conectas o no , desaparecerá tu medidor de furia y no podrás volver a usarlo en el resto del enfrentamiento, adiós a usar poderes especiales así que deberás saber bien cuando usarlo, ademas tendremos un movimiento para esquivar, otro para desarmar al oponente, ataques especiales y ataques super especiales, te sentirás como cuando jugabas en las maquinitas, y aparte podemos cambiar el nivel de violencia para los mas sensibles, si no eres sensible deja toda la sangre y el poder cortar al oponente .

Ademas podremos usar contraataques, movimientos al estilo parry, es sin duda un juego de peleas muy cerebral y disfrutable.

MODOS DE JUEGO

En cuanto a modos de juego tenemos los clásicos de todo juego de peleas, tenemos un modo contrareloj, un modo survivor, tenemos el clásico versus, un modo para derrotar a todos el plantel del juego, un modo entrenamiento , un tutorial y un modo Dojo donde me recuerda mucho a como funcionan los Amiibos en smash, enfrentaremos a la cpu, y la IA aprenderá de nosotros, después de entrenarlo podremos subir sus datos para que alguien mas se enfrente al fantasma que entrenamos, y a su vez podremos enfrentar a fantasmas de otras personas , pero no se siente mucha diferencia a la de enfrentar al cpu realmente.

Obviamente el modo estrella es el online el cual tiene partidas clasificatorias o casuales pero desgraciadamente aun no pude encontrar oponentes en linea, esperemos que mientras pase el tiempo la comunidad crezca.

En cuanto al plantel tenemos a 16 Personajes seleccionables, hay 3 personajes nuevos nunca antes vistos en las anteriores entregas y ademas mediante dlc de pago podemos crecer nuestro roster, todos son tan variados como los viste en arcade en su tiempo.

GRAFICOS Y SONIDO

Aquí es donde viene lo feo jeje, en modo dock esta muy bien artísticamente y se nota definido, pero en modo portátil se nota borroso y como que sacrificaron muchas texturas esperemos que con un parche lo corrijan, como corrigieron hace poco los tiempos de carga que eran muy altos pero ya son normales, los fondos de los escenarios son muy bellos , todo nos recuerda al Japón de la época feudal porque claro lo vivimos ah no verdad pero al menos sabemos como era por animes como samurái X jeje, y en cuanto a música también es muy de tono oriental , es un buen paquete tener una pelea bajo esta temática.

LO BUENO

  • Tiene todo el feeling de los Samurái Anteriores
  • Su apartado artístico y sonoro
  • Peleas sumamente cerebrales
  • Aparte de cerebrales pueden ser sumamente emocionantes y cambiar en un minuto.
  • Los movimientos de explosión de furia que cambian todo en un momento.
  • Su roster es variado entre si.

LO MALO

  • Gráficamente pudieron haber hecho mas sobre todo en portátil, esperemos un parche que solucione esto
  • Que para tener mas personajes aplicaron los DLC de pago
  • Ciertas caídas de framerate
  • Su jefe final dista mucho de ser tan memorable como lo era Amakusa

LO MEJOR

  • Que la compañía sigue trabajando en parches para el juego
  • Poder tener un juego así en portátil, que esperas capcom para traer los SF, ya hay samurái, hay mortal kombat donde esta tu SF.

CONCLUSION

Samurai Shodown es un gran juego de lucha, no el mejor pero si uno muy bueno, que va contra las tendencias actuales del mercado, en vez de ir por la velocidad y combos, va por la estrategia, y logra peleas muy emocionantes, desgraciadamente el apartado técnico le juega unas malas pasadas, y la falta de una comunidad suficiente para encontrar peleas online, aun así conserva toda la base que hizo grande a esta saga y eso se agradece, por lo anterior su calificación es de :

Fui Deg y Lets Play Retrus Gamer

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