Square Enix analiza el nuevo destino Sephiroth y Aerith

Square Enix analiza el nuevo destino Sephiroth y Aerith

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Con su largo cabello plateado, su enorme espada odachi y su tema épico compuesto por el legendario Nobuo Uematsu, Sephiroth es uno de los antagonistas más reconocibles en la historia de los juegos de rol.  

El ángel de una sola ala debutó en el Final Fantasy VII original en 1997 como un alguna vez amado héroe de guerra y SOLDADO de primera clase que descendió a la locura y prometió destruir el planeta al enterarse de su creación antinatural. Pero Sephiroth es mucho más que eso.

En Final Fantasy VII Remake, Sephiroth aparece esporádicamente, principalmente como un recuerdo inquietante, ya que la historia se centra en Cloud y sus amigos que intentan evitar que la malvada corporación Shinra mate el planeta utilizando su esencia vital, mako, como fuente de energía. 

Sin embargo, en el próximo Final Fantasy VII Rebirth veremos a Sephiroth en todo su esplendor. Le pedimos al productor Yoshinori Kitase que hablara sobre cómo reinventar este personaje icónico en los remakes. 

Yoshinori Kitase: La historia de Final Fantasy VII Rebirth comienza después de que el equipo escapa de Midgar y continúa hasta llegar a Forgotten Capital. En el juego original, Sephiroth apenas apareció durante esta sección, pero en Final Fantasy VII Rebirth, él es la fuerza impulsora que impulsa la historia para llenar ese vacío. Está representado con más profundidad que en el juego original, y creo que esto lo convierte en un antagonista aún más carismático y atractivo que antes.

Recordemos que Sephiroth ha construido su legado como un pequeño personaje silencioso en 3D jugado en la PlayStation original. 
El último tráiler de Destined for Rebirth muestra cuánto ha cambiado desde entonces. 
Le preguntamos al Sr. Kitase y al director creativo Tetsuya Nomura cómo se siente ver a Sephiroth cobrar vida gracias a las mecánicas de juego modernas.

Kitase: La escena al comienzo del juego donde Sephiroth se une a tu grupo y pelea junto con Cloud fue muy emocionante. Una de las características distintivas de este juego es el nuevo sistema de sinergia en el que los personajes se unen para realizar ataques combinados y ver a Cloud y Sephiroth luchar juntos de esa manera fue muy emocionante.

Nomura: La evolución de los personajes no fue una mutación repentina: hemos visto cambios graduales en varios títulos derivados y en el propio Final Fantasy VII Remake, y están evolucionando aún más en Final Fantasy VII Rebirth. De todos los personajes, Sephiroth, en particular, ha aparecido en varios juegos diferentes, y cada aparición agrega más capas de detalles, lo que lo hace mucho más profundo como personaje.

En cierto sentido, estamos viendo esta representación evolucionada y profunda de Sephiroth mientras él ahora “regresa” a sus raíces en la serie remake y, por lo tanto, naturalmente, su presencia será mucho más profunda y clara que en el original. Por otro lado, los fans tienen ahora un conocimiento y una comprensión mucho mayores de Sephiroth, así que espero que los jugadores puedan ver el atractivo del personaje aún con más fuerza.

Una relación tumultuosa entre Cloud y su otrora héroe y ahora archienemigo Sephiroth es el motivo central del juego. Sin embargo, Sephiroth está vinculado a otro personaje importante: Aerith. Y fue el destino de Aerith en 1997 lo que muchos consideran uno de los momentos más impactantes y memorables en la historia de los videojuegos. 

Kitase: El destino de Aerith es uno de los temas más importantes en la historia de Final Fantasy VII Rebirth. Realmente quiero que la gente juegue y lo sienta directamente, así que no diré mucho aquí, pero al comparar esta escena con cómo se presentó en el original, estoy seguro de que el público sentirá una gran emoción. el nivel extra de detalle en cómo se retratan los personajes.

Reimaginar la historia de un clásico como Final Fantasy VII no es una tarea fácil. El juego original es uno de los juegos de rol más influyentes de todos los tiempos y Final Fantasy VII Remake ha sido un gran éxito, vendiendo más de 7 millones de copias. El propio Final Fantasy VII Rebirth ya ha ganado varios premios al «Juego más esperado del año». Le preguntamos al Sr. Kitase cómo abordó el equipo de desarrollo equilibrar las expectativas de los fanáticos y crear una historia nueva y ampliada.

Kitase: Como hay muchos fans de la serie, sentí que era esencial mantener la mayoría de los elementos del juego original. Por otro lado, si simplemente siguiéramos la historia sin cambios, sólo atraeríamos la nostalgia de la gente. Agregamos los Susurros como un nuevo elemento que podría «sacudir» la historia y así crear una sensación de anticipación hacia hacia dónde iban las cosas. Creo que eso ya ha demostrado ser atractivo para los fans.

Entonces, ¿qué significa todo esto para Sephiroth y Aerith? 
‘No Promises to Keep’ evocó muchas emociones fuertes en los jugadores, incluido el miedo y la esperanza de cómo se desarrollará la historia. 

Aquí está el mensaje que dejó el Sr. Kitase para esos días contando hasta el estreno de Final Fantasy VII Rebirth y descubriendo qué destino le espera a nuestro vendedor ambulante de flores favorito.
Nomura: Cualquier cosa que diga le dará a la gente una pista sobre lo que va a pasar, así que es muy difícil responder. 
Realmente, sólo puedo decir que quiero que los jugadores experimenten lo que les espera al final de Final Fantasy VII Rebirth y lo sientan por sí mismos en lugar de conseguirlo de segunda mano. 
Diferentes personas responderán a ello de manera diferente, pero creo que querrán perseguir ese sentimiento, sea lo que sea, y emprender pronto su próximo viaje.
Kitase: Los invito a todos a jugar Final Fantasy VII Rebirth y ver con sus propios ojos cómo reaccionará la generación moderna de jugadores ante el destino de Aerith, un momento que creó un impacto tan emocional en una gran cantidad de jugadores hace 27 años.

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