Videojuegos tipo Streaming – Un futuro nada prometedor

Videojuegos tipo Streaming – Un futuro nada prometedor

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Según se dice en algunas esferas, los videojuegos podrían pasar a ser servicios totalmente de streaming, ¿pero es posible esta realidad? Siendo honestos, se mira como una posibilidad distante. Puede que no sea tan factible, al menos en un futuro reciente. Primero, para este servicio se requiere un aparato que esté conectado constantemente a Internet. Otra cuestión es que se requiere de un receptor que contenga un sistema operativo con un procesador capaz de poder desplegar gráficos de alta calidad. Una pantalla de TV, aún no cuenta con una capacidad de esa magnitud y, si existiera, los precios serían elevadísimos. Por su parte, en la actualidad, los teléfonos inteligentes o tablets que puedan realizar eso, solo son los equipos de gama alta. Por lo que no sería lo más accesible. Hasta el momento es necesario una consola, guste o no. Tal vez existan juegos que puedan contar con esta función en la actualidad, pero un producto así no es algo para todas las masas, solo para una porción de mercado de ingreso alto. Ahora, algo que omiten muchos desarrolladores es que un buen juego debe constituirse de un buen control y el poder seleccionar cualquier tipo de mando, a veces esto limita la experiencia del juego. Otro problema es que, si bien los juegos pueden descargarse para poder disfrutarse de manera offline, esto dependería de la capacidad de cada equipo. Para ser honesto, al menos en un futuro cercano, un mundo de streaming se ve muy alejado.
Otro problema mayor del streaming hoy en día, es que hay tantas marcas que distribuyen los contenidos, que al final los usuarios se acaban limitando y por ello acaban contratando solo algunos. Recordemos que al principio Netflix era dueño de todo un gran catálogo, pero a medida de que empresas como Disney, Amazon, Paramount, etc. empezaron a crear sus aplicaciones, se vio ampliamente mermada la calidad de Netflix y por ende tuvo que aumentar sus precios.
Imagínate que al rato, no solo tengas que pagar una membresía por jugar los títulos de Nintendo, Sony y Xbox. Sino que para jugar títulos producidos por Square Enix, Rockstar, Capcom, Konami, Sega, etc., tengas que contratar sus exclusivos servicios de streaming. Esto fragmentaría tanto el mercado que provocaría que los videojuegos dejaran de ser accesibles para las mayorías y también propiciarían que la piratería se beneficiara con esto. Como dijo un sabio seguidor de Facebook: ”Mientras Netflix y Disney+ se rompen las medias, Cuevana me consiente”.

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