No, Final Fantasy XVI no tiene un mundo abierto. Desde sq. Enix lo han dicho por activa y por pasiva, pero ¿por qué han optado por otro tipo de estructura? En una entrevista con MeriStation y con otro medio de comunicación, el productor Naoki Yoshida ha desvelado los motivos de esta decisión, que se tomó al principio del desarrollo.
¿Por qué Final Fantasy XVI no es un mundo abierto?
“Para mí y para otros en el equipo de la Unidad de Negocios Creativos 3, la esencia de la historia de Final Fantasy no es ir a un área y tener toda la aventura allí. Tiene que ver con el viaje, el viaje a muchos lugares diferentes para resolver problemas”.
Como desarrolladores, amamos y jugamos muchos juegos de mundo abierto, pero creo que al final, cuando decidimos qué tipo de títulos vamos a crear, todo se reduce a decisiones de diseño. El hecho de que un juego sea de mundo abierto no significa que vaya a ser bueno. Según Yoshida, lo importante es tener «una historia que encaje» con esa estructura jugable.
«Sabíamos que este guión no funcionaría dentro de una estructura de mundo abierto desde el principio, pero teníamos la historia que queríamos contar. Decidimos no hacerlo de esa manera debido a esto».
Por ejemplo, en el mundo de Valisthea, la República de Dhalmekia está a miles de millas de distancia de la nación de Rosaria, donde nació Clive. Imaginemos que Clive tuviera que montarse en un chocobo y cabalgar 1.000 kilómetros para llegar de Rosaria a Dhalmekia. Tendría que viajar a través de un vasto desierto que se encuentra entre [los dos reinos].
Yoshida dice que los jugadores dirían que el desierto está vacío. “Este juego es un mundo abierto pero no hay nada en el mundo abierto. Sin embargo, como es un desierto, no hay nada. Entonces dirían por qué no ponemos pirámides como mazmorras”. Clive, sin embargo, viaja a Dhalmekia con un propósito importante y no puede retrasarse.
“Si implementamos viajes rápidos, ¿por qué construir un desierto gigantesco?” se pregunta Yoshida. «Tener un mundo abierto o no no es una respuesta verdadera o falsa, depende de qué tipo de historia y juego quieras hacer». No hay nada más que arena. «.






